林晚露出非常困惑的表情:“啊?可是游戏类🄝型就这些啊,电脑端的无非是单机🎉🏑🙗和网游两大类,手机游戏……”

    裴谦提示道:“难道最近你没有听说过……vr游🊦戏吗?”

    林常和林晚都愣住了,互相对🀬⛝视一眼:“vr游戏?”

    林晚犹豫了一下之后说道:“听过是听过,但是……这种游戏目前还只是停留在一个概念上吧?除了国外的一些厂商做过个别探索性质的、概念化的🅏vr游戏,目前根本🚶🗻没什么人去做吧……”

    林常则是一脸茫🕢然,默默地拿出手机来搜索“vr游戏”的关键词。

    昨天晚🔤上,裴谦🕢已经在网上搜索了一些相关资料,了解了关于这个世界vr技术发展的一些内容。🇝🙤🌗

    概括地来说,这个世界的vr技术相比于他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机技术的发展🋔😿而言,vr🆶📿♃技术其实已经算是比较慢了。

    关于vr技术的一个比较关键性的🉏🆔🏏节点是第一款现代vr眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问🟑世的oculusrift,这是一款众筹了250万刀做出来的vr眼镜设备,从这一年开始,公众对vr的兴趣才逐渐被点燃。

    而按照裴谦🟗🝐🊔印象中的发展,直到2016年,各大厂商的vr设备,例如htbsp;vive、psvr等设备纷纷上市,vr的热潮才真的烧起来。

    也是因为这个原因,2016年被很多人称🄖♈🆙为vr游戏元年。

    只不过在vr产业🐟的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因热🜲度渐渐消退,不过那都是后🂁话了。

    而这个世界目前的情况,大致相当于裴谦记忆中20🂿🔠13到2014年左右的情况。

    国外已经有公司在去年就通过众筹研发出了🄖♈🆙可用的vr眼镜,🜲但这一产品别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人💖👵🍉关注。

    一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点🇳粗大,运动追踪方面也做得很不完善。

    另一方面则是因为目前🆵vr技术所能够提供支持的内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。

    空有设备没有内容🐟,绝大多数消费🉏🆔🏏者自然也就没有动力🄲花300刀的价格去购买这样一个玩具。

    而在国内,目前vr领域还是一片空白,没有公司生产vr眼镜,也没有公司开发vr游戏,甚至就连那种“硬🂫纸盒子+手机”的廉价vr替代方案也没有。

    裴谦⛌😻🆢是这⚈么考虑的:按照整个vr产业的发展速度来推算,要达到“vr元年”的那种热度,至少还需🄂🝾要三年时间。

    在这三年时间之内,整个市场🀬⛝都比较🃿🝦萎缩,热度不会很高。