游戏进行到现在,双方的积分依然是0.

    但是游戏才刚刚开始,玩家们并不着急。

    刚刚入住的旅客已经开始替他们提供恐🃩惧能量,只要有了能量,后面做别的事就容易多了。

    阮乔此时已经来到了二楼大厅。

    二楼大厅的东🕝🊤西很多🁡🇖😤,但是阮乔第一次来的时候能量♢不足,无法触碰一些物品。

    沙发🅏上没有什么东西🁡🇖😤🁡🇖😤,前面的桌子上有一个果盘,里面有一些苹果、香蕉、樱桃和枣子。

    种类还挺跳跃,但是看上去似乎已经放了很久♏没🔻换,一点都不新鲜。

    现在她的恐惧能量已经有六十多,虽然依🄞⚑然是菜🔻鸡级的见习幽灵,但是至少可以在二楼触碰一些小🔽🆊🍻的物品。

    阮乔还发🀲🀰🀝现,即便是有恐惧能量,也不代表幽灵的能力就是无限的。

    在使用这些能力的时候,会造成一些消耗,导致能量值慢⚷🖅🐋慢减弱,🃟🙃幽🋾灵的能力也会减弱。

    但是🅏,随着时间的推移,这些能量还会慢慢恢复🔻。

    恐🉽惧能量对于幽灵们来说📴,🛴♂🅧相当于魔力或者蓝一样的存在。

    这东西的上限可以通🁡🇖😤过惊吓旅客来获得,幽灵的行动又会再次消耗掉,甚🚬🖢至幽灵之间互相攻击,比如之前苏席和🃃🕃亚希伯恩之间的战斗,都会消耗彼此的恐惧能量。

    攻击别人会消耗恐惧🁡🇖😤能量,但受🟒🜡到攻击,损失的能量会更多。

    现在还无法得知,如果攻击的程度超过一定限度,是否会对幽灵📚本身已经积累的恐惧能量造成永久性的减损,比如消耗之后无法再次恢复之类的限制,但是阮乔觉得,也不排除有这样的可能。

    具体的规则,还需要后续慢慢探索。

    游🉽戏副本就是这样,所有的势力之间都会有相互牵制的规则存在,谁能更好的利用规则,就能更大限度地提高自己的优势。

    游戏也不会给玩家创造必死的情景,即便是阮乔之前经历的战斗副本当中,如果不挑战更深层次的难度,进入那🃃🕃个末日世界当中见到阮景,她也不会遇到必死的抹除操作。

    副本的数据都是根据玩家每个人的数据生成的,阮乔有替死的技能,所以系统📕🚬可以安排这🁪样的必死环节。