“而且,这游戏也存在很高的风♮🋯🜸险,风险主要是来自于以下几个方🖾面。”

    “严奇和他工作室的开发🊉🎣💺经验都很难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”

    “因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏♠好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能🙻🏣🛺会收不回研发🉫🊐和宣传成本;”

    “而且,相比🂛🏢于《回头是岸🙏》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种冒险……🌝”

    “至于具体是否可行,要不要投钱♒🇶,还是得裴总您自己判断一下了。”

    “关键是这个点子和创意,🙏值🕦🋵🝬🕦🋵🝬不值得冒这些风险。”

    李雅达的介绍🂛🏢主☿要侧重在🊉🎣💺严奇和他工作室的背景上。

    毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,🈹加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

    裴总🌭🂘看一眼这🂛🏢方案上的几点,应该就能🙻脑补出这游戏的全貌。

    如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比🍪较全🄮🀾面的评价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计师跟整个开发团队之前都是做🚱🗌手游的?完全没有单机游戏的开发经验?

    而且最多就做过几百万🁽的小项目,这次一下子就要闹到上亿?

    关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是🖾岸》的成功吧,这♖🈘⚑俩游戏差得又有点太远🖳🖭了。

    表面上看起来都带点受苦的元素,但实际🎖👃🆋深究一下,这区别大了去了♠。

    而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任🌝何加分项的。

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。