“而且,这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。🙜🋐”

    “严奇和他工作室的开发经验都🅕🆝很难胜任这种超🔓⛶🞵大型项目,开🖋👈🆷发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”

    “因为投入巨大,国内游戏市场的🗥🝰🎱购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体🐸🄫🀟中口碑会很好,🛘但很有可能会收不回研发和宣传成本;”

    “而且,相比🌛⛖🚗于《♤🊙🐮回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,🌒这是一种创新,但也是一种冒险……”

    “至于具体是否可行,要不要投钱,还是得裴😬总您自己判断一下了。”

    “关键是这💋🐖⛞个点子和💟📇创意,值不值得冒这些🀭风险。”

    李雅达的介绍主要侧重在严奇和他🗥🝰🎱工作📹室的背景上。

    毕竟这⛹游戏的玩法,方案上都已经写清楚♣了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓🆹励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

    裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游🄧戏的全貌。

    如实介绍一下这游戏💟📇存在🁓的风险,裴总应该就能给出一个比较全📇面的评价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计师跟整个开发💟📇团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开发经验?

    而且最多就做过几百万的小项👄🆖目,这次一下子就要闹到上亿?

    关键是这游戏本🐫🂷📝身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《🀩⛉😨回头是岸》的成功🐒吧,这俩游戏差得又有点太远了。

    表🂉面上看起来都带点受苦的元素,但实际♣深究一下,这区别大了去了。

    而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩🀷家🐸🄫🀟来说,应该是毫无任何加分项的。

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。