《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包🔰🄍🟣旭原📢🜞本构思🎿不同的地方,就进行修改。

    同时🏉,这批设🞌计师也开始使用编辑🅗🆯📂器进行游戏雏形的制作。

    由于大🈢⛫🝔量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组,与🋝资源站的画师进行沟🅾🌍通🊑🏧🜞和定制。

    包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩🇳🜬🅒的形象定制等等,也🝥🍏🇇都在快速准备。

    以小女孩的形象定🔘🀺制为🖰🖎👝例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄💝思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人🄲🁝🆰,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的🞩🖴🖸游戏角色。

    包括一些🚳特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒⚵🕳🍬》就只有小女孩这一个角色按照🞛这种标准来做,预算自然☠🀷🁘控制得很好。

    有时候发现更好的美术资源,黄思博📏就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博🞌还有点🍄忐忑,心里想着,购买资💥📾源的预算一加再加,真的没问题吗?

    如果🏉是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂人了🐀☔⚬!

    从七八🈢⛫🝔十万加到一百二十万,又加到📏一百五十💥📾万……

    如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上😮“规划不清、成本控制能力差”的帽子。

    可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博,反而💛💟还很高兴?