《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原♴🌥♴🌥本构思⚫不同的地方,就进行修改。

    同时,这批设🗰计师也开始🐬🂽🔎使用编辑器进行游戏雏形的制作。🔻🅵🊼

    由于大量使用了通用模板,🕃所以🀙☵初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和🌋包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行沟通🅛🇓😄和定制。

    包括一些通用的⚬🔜🁚丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等🏋😢🃇等,也都在快速准备。

    以🇙😺小女孩👢的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各♴🌥自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中🁕🅬🉨投💩入最大的游戏角色。

    包🇙😺括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角🔈⚒色按照🟀🚅🐽这种标准🏣来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好的美术资源,🁵黄思博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购🔎⛋买资源的预算一加再加,👚🉛🈀真的没💖👹🍭问题吗?

    如果🃏🖰是在别家公司,恐怕老板🁵早🀙☵就要跳脚骂人了!

    从七八十万加到一百二🙺🏜🚷十万,又加到🅘🆹🔛一百五十万……

    如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清🜖🂌🍗、成本控制能力差”的帽子。🈰🁻

    可在腾达,裴总不仅没有责怪黄🀙☵思博,反而还很高兴😭🄥?