二十五章 : 复杂的“官方逃课”机制(2/4)
“但在保持难度的前提下,又要跟《回🅂🃭头是岸》做出区别……”
“嗯……”
“逃课?”
“似乎只有这一种办法了。”
“但不能随便地逃,要有一定限制。”
“也不需要一直难、🌞⛳越来越难,后期反而🔻可以简单一些,当然这种简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”
“没错,官方逃课!让玩家可以在感🏕🙽🏴受动作游戏硬核魅力的同时,也📄😗可以摸索多🖊🐺种方法通关。”
“而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩⛕🚌👾套路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”
严奇很快想到了一种解决办法。
当然,🚇👓主要是♆因为其他的路都⚃🎭🔖被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路可以走。
严奇想出来的办法是,官方逃课。
而这种🚇👓官方逃课😖🁔🅢,☾跟《回头是岸》里的普渡不一样。
普渡的逃课方法,仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,它是一种纯数值的逃课。这把武器在对付特定敌人的时候,就是伤害高,就是出手快,所以能逃课♜🆬。
而普渡这把武器存在的🜸意义,不仅是为了🔻让手残玩家能够通关,更🔥🂮是为了凸显《回头是岸》这款游戏的哲学价值。
有优势,自然也有相对应的缺陷。
游戏设计并没有十全十美一说,它必然只能满足一部分玩家的口味,牺牲另一部分🜃玩家♽🍷。
《回头🚇👓是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃课🍢,但后边全都要补回来。
用普渡逃课,就意☾味着你不可能🇽🝿🐽打出完美结局。
但如果由设计者为这款游戏加入更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻击方式或者特殊的配装方法,用🝏简单的办法也可以通关呢?
“嗯……”
“逃课?”
“似乎只有这一种办法了。”
“但不能随便地逃,要有一定限制。”
“也不需要一直难、🌞⛳越来越难,后期反而🔻可以简单一些,当然这种简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”
“没错,官方逃课!让玩家可以在感🏕🙽🏴受动作游戏硬核魅力的同时,也📄😗可以摸索多🖊🐺种方法通关。”
“而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩⛕🚌👾套路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”
严奇很快想到了一种解决办法。
当然,🚇👓主要是♆因为其他的路都⚃🎭🔖被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路可以走。
严奇想出来的办法是,官方逃课。
而这种🚇👓官方逃课😖🁔🅢,☾跟《回头是岸》里的普渡不一样。
普渡的逃课方法,仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,它是一种纯数值的逃课。这把武器在对付特定敌人的时候,就是伤害高,就是出手快,所以能逃课♜🆬。
而普渡这把武器存在的🜸意义,不仅是为了🔻让手残玩家能够通关,更🔥🂮是为了凸显《回头是岸》这款游戏的哲学价值。
有优势,自然也有相对应的缺陷。
游戏设计并没有十全十美一说,它必然只能满足一部分玩家的口味,牺牲另一部分🜃玩家♽🍷。
《回头🚇👓是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃课🍢,但后边全都要补回来。
用普渡逃课,就意☾味着你不可能🇽🝿🐽打出完美结局。
但如果由设计者为这款游戏加入更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻击方式或者特殊的配装方法,用🝏简单的办法也可以通关呢?