这样一来,最大的问题就是失去了《回头是岸》的哲学内涵,但严奇做的本来也不是《回头是岸》,他无法继承这种哲学内涵🃌,更无法达到《回头是岸》打破次元壁的层次。

    而这样带来的好处是,玩家群体拓宽了,对于一些玩☢家来说♤🊖,游戏后期的乐趣更强了。

    《🄊🟈🛈回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程🉓🆻,而游🃧戏内角色成长是非常有限的。

    一些💦大佬可以用初始武器打到最终boss,或者全程无伤通关,👤🊵就是这个原因。

    如果最🈠终boss🇱的属性是初始武器攻击力的几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿⛳🞞🕒初始武器通关。

    《回头是岸》为了让玩家更好地体会到自身的成长感,刻🈗⚈意压缩了游戏内角色⚠💱🕩的成长数值。😰🅁

    也就是说,升级可以让你少🆄🍂🅓受苦,但不能免于受苦;而你自己的技术成长了之后,拿一把初始武器也能无伤通关。

    这是《回头是岸》的特质。

    原本严奇是不敢🁖🅯🊂去否定它的,但现在严奇意识到,自己必须否定这一点,否则做出来的游戏就是对《回头是岸》的拙劣模仿,没🉙🇱🜘有任何存在的意义。

    严奇想出的办法是,重新把角色的数值成长加回来,给玩家♤🊖另外的通关游戏的方式。

    手残玩家一路逃课过关💩🔞🁮也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑战自我,打出各种无伤战绩,🜬受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。

    确定了这一点之后,严奇开始考虑应该如👽🎖何“官方逃课”。

    “游戏的基础战斗系统,可以⚕👔🈧视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的用法,就像《回头是岸》里每种武器都有不同的武器技一样。”

    “而除此之外的🁖🅯🊂战斗系统,可以视为官方逃课,♀🅒也可以视为降低难度、更容易通关游戏的方式。”

    “其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类似于重生、短暂无敌等🚆👌🇛强大效果的游戏机制。”🁰🉠🈱

    “而这些内容的包装,结合华夏文🋟🚢化背景,可以做成道术、佛法、👤🊵儒术、兵法⚠💱🕩等不同的系统。”

    “道术,关键词是炼丹、符咒⚕👔🈧、通灵、布阵等。”

    “佛法,关键词是炼体、修心、🆼守戒🎨、超度🅇🄝⚌等。”

    “儒术,😾🆼关键词🁖🅯🊂是格物致知、克🆼己守心等。”