二十五章 : 复杂的“官方逃课”机制(3/4)
这样一来,最大的问题就是失去了《回头是岸》的哲学内涵,但严奇做的本来也不是《回头是岸》,他无法继承这种哲学内涵🃌,更无法达到《回头是岸》打破次元壁的层次。
而这样带来的好处是,玩家群体拓宽了,对于一些玩☢家来说♤,游戏后期的乐趣更强了。
《🄊🟈🛈回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游🃧戏内角色成长是非常有限的。
一些💦大佬可以用初始武器打到最终boss,或者全程无伤通关,👤就是这个原因。
如果最🈠终boss🇱的属性是初始武器攻击力的几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿⛳🞞🕒初始武器通关。
《回头是岸》为了让玩家更好地体会到自身的成长感,刻🈗⚈意压缩了游戏内角色⚠💱🕩的成长数值。😰🅁
也就是说,升级可以让你少🆄🍂🅓受苦,但不能免于受苦;而你自己的技术成长了之后,拿一把初始武器也能无伤通关。
这是《回头是岸》的特质。
原本严奇是不敢🁖🅯去否定它的,但现在严奇意识到,自己必须否定这一点,否则做出来的游戏就是对《回头是岸》的拙劣模仿,没🇱🜘有任何存在的意义。
严奇想出的办法是,重新把角色的数值成长加回来,给玩家♤另外的通关游戏的方式。
手残玩家一路逃课过关💩🔞🁮也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑战自我,打出各种无伤战绩,🜬受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。
确定了这一点之后,严奇开始考虑应该如👽🎖何“官方逃课”。
“游戏的基础战斗系统,可以⚕👔🈧视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的用法,就像《回头是岸》里每种武器都有不同的武器技一样。”
“而除此之外的🁖🅯战斗系统,可以视为官方逃课,♀🅒也可以视为降低难度、更容易通关游戏的方式。”
“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类似于重生、短暂无敌等🚆👌强大效果的游戏机制。”🁰🉠🈱
“而这些内容的包装,结合华夏文🚢化背景,可以做成道术、佛法、👤儒术、兵法⚠💱🕩等不同的系统。”
“道术,关键词是炼丹、符咒⚕👔🈧、通灵、布阵等。”
“佛法,关键词是炼体、修心、守戒🎨、超度🅇🄝⚌等。”
“儒术,😾关键词🁖🅯是格物致知、克己守心等。”
而这样带来的好处是,玩家群体拓宽了,对于一些玩☢家来说♤,游戏后期的乐趣更强了。
《🄊🟈🛈回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游🃧戏内角色成长是非常有限的。
一些💦大佬可以用初始武器打到最终boss,或者全程无伤通关,👤就是这个原因。
如果最🈠终boss🇱的属性是初始武器攻击力的几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿⛳🞞🕒初始武器通关。
《回头是岸》为了让玩家更好地体会到自身的成长感,刻🈗⚈意压缩了游戏内角色⚠💱🕩的成长数值。😰🅁
也就是说,升级可以让你少🆄🍂🅓受苦,但不能免于受苦;而你自己的技术成长了之后,拿一把初始武器也能无伤通关。
这是《回头是岸》的特质。
原本严奇是不敢🁖🅯去否定它的,但现在严奇意识到,自己必须否定这一点,否则做出来的游戏就是对《回头是岸》的拙劣模仿,没🇱🜘有任何存在的意义。
严奇想出的办法是,重新把角色的数值成长加回来,给玩家♤另外的通关游戏的方式。
手残玩家一路逃课过关💩🔞🁮也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑战自我,打出各种无伤战绩,🜬受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。
确定了这一点之后,严奇开始考虑应该如👽🎖何“官方逃课”。
“游戏的基础战斗系统,可以⚕👔🈧视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的用法,就像《回头是岸》里每种武器都有不同的武器技一样。”
“而除此之外的🁖🅯战斗系统,可以视为官方逃课,♀🅒也可以视为降低难度、更容易通关游戏的方式。”
“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类似于重生、短暂无敌等🚆👌强大效果的游戏机制。”🁰🉠🈱
“而这些内容的包装,结合华夏文🚢化背景,可以做成道术、佛法、👤儒术、兵法⚠💱🕩等不同的系统。”
“道术,关键词是炼丹、符咒⚕👔🈧、通灵、布阵等。”
“佛法,关键词是炼体、修心、守戒🎨、超度🅇🄝⚌等。”
“儒术,😾关键词🁖🅯是格物致知、克己守心等。”