虽说mm游戏♈受到m🁑oba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家⛱🞐📑的。

    相🇸🝔🊺比🗆🙖🊗单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住⛱🞐📑地变成一棵长久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之后销量🃣🙪就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而🅜且掏钱买了单机游戏😧🃵🜇的,除了再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪🏂怕是相对良心的时间收费也会有源♸🍊🆛源不断的点卡钱进账,万一火了,后续💟就会难以收拾。

    gog和《🉼🌩🁴海上堡垒》这种游戏就是血淋淋的教训。

    所🇸🝔🊺以,除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是🋠🚪不愿意做网络游戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七🐬🂽🔐嘴八舌、🟁🚋👵完🁑全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看起来都能做,但这样讨论下去的话,很难达成一致⛣🜊🀛意🗁😭🄥见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在🇸🝔🊺单机游戏领域,什么游戏类🃣🙪型腾达做得比较少呢🌠?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过🖽😊⛘很多小🀾🂙众的题材。

    《🇸🝔🊺回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛🞐》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游戏、射击游戏、模🕰🍑🇚拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲🀾🂙游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。