周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的收费模式这方面🔜🁡🇒……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”

    孙希很聪明,当时就听明白了。

    这是想让我提出质疑啊!

    显然,真正有疑问的是周暮岩,🟠🞢但周暮岩毕🜒🁦🈄竟是制作人,不能老是像个小学生一🀪样地发问,那多没牌面啊!

    更何况其他的设计师都在这冷眼🟠🞢旁观,让周总问来问去的,这也不像话。

    所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥🜒🁦🈄排忧解难。

    孙希要是敢回答“我觉得裴总的🟠🞢设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。

    正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正👤🊶常的设计师们,都有差不多的疑问。

    “裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问🄁🝹。🆃”

    “《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模🚻😩式🜒🁦🈄不能再沿用,必🟗须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”

    “但为什么不用《海上堡垒》🁻的收费模式呢?”

    “《🟥🟐海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪🃞😾的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。”

    “收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,🚻😩玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。”

    “这个时候为什么🉗🇟🙶不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?”

    “毕竟在FPS游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟MOBA游🐶🄕♅戏比起来会有很大的🅹差距。”

    孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不🄁🝹沿用玩家已经熟悉的方式呢?

    比如说,市面上已经有了一款卖🟠🞢皮肤收费的MOBA游戏,又出一款MOBA游戏,难道就不做皮肤收费了吗?难道就去做其🄑☡他的收😟🂦👂费点吗?

    那显然是没什么道理的。

    FPS游戏也是一样,事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免👤费游戏加限量的史诗武器,同时满足了平民玩家和土豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。