而且收费模💡📛🛢式这个东西,也跟游戏设计理念的“螺旋式上升”不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯🛊🚬🖟就是一个选择的问题。

    那干嘛要换呢?

    裴谦沉默🅁🃥🙶片刻,说道:“游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。”

    “时间收费、道具🉼🌦🁗收费、皮肤收费等模式,其🉼🌪🁻他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”

    “但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大🌿🄷多数都失败了。”

    “所以这种既视感还😦是🍌🆭会让玩家们比较反感的。”

    “而且,《海上堡垒》的收费模式🗐🚮🖱跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么‘专业’🋯🜱的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。”

    “但如果是一款定位比较‘专业’的游戏📲📲,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”🔒⛬

    “这两种反感叠🗳加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了☓⚧📲。”