当然也得到很多玩家的烦恼。
但我说的就是那个风墙。
不得不说的一点就是风墙这个技能。
其实我们就是说风墙那个技能的时候就可以联系到刚才说的第一点。
刚才说的第一点就是需要联合别的英雄看看这个技能具体的效果。
其实并不是说把这个机制规则给写进去之后它就能够正正确确的把别人的技能都给挡掉,它是需要经过每个英雄的技能测试的。
测试之后感觉有不对的地方再把这个机制再给写进去,虽然说我可能说的有点不专业,但是总体来说应该是这个样子的。
就比如说他们都在交战时候他的技能能不能够被挡掉,基本上就是每个英雄都要实验一下,实验过后的这个英雄才能够正式上线。
甚至说有一些比较刁钻的都需要实验一下,我们说的刁钻的就比如说兰博大招,还有那个死歌的大招。
有人说已经实验了根本不能够被压缩的风墙给挡掉,但是其实都是看一个位置的,站的位置需要非常的正确。
我们都知道这个压缩的风墙它是有一个弧度的,但是这个弧度所产生的一个地面距离并不是特别的长。
必须站在和他产生地面距离的那一段小长度,再加上这个亚索的体型也不算特别的小,所以说需要站到一个比较刁钻的角度上。
有人说兰博的大招也并不是特别好躲,但是这个应该是能够明显看到有一小段的空缺的,如果能够站到这个空缺上的话那么就可以。
然后你不能给够乱动,如果乱动的话就很容易被减速然后造成伤害,基本上需要按照他那个大招方向的一个垂直方向去走。
那样才能够不被兰博的大招伤害的。
其实我想起来躲死歌大招的其实还有不少的技能,就比如说一个最简单的,那就是潘森的大招。
我们都知道潘森的大招在空中是有一段的悬停时间的,如果他在悬停时间的话也就是他不在召唤师峡谷,不在召唤师峡谷他也就不会被召唤师峡谷的技能所伤害。
到目前来说为止,能够逃离到召唤师峡谷的技能也就是潘森的大招,我估计以后还会出现类似的大招。
不过机制可能有所不同,我相信类似的技能绝对不可能只有一个,如果只有一个的话那就没办法了。
但我说的就是那个风墙。
不得不说的一点就是风墙这个技能。
其实我们就是说风墙那个技能的时候就可以联系到刚才说的第一点。
刚才说的第一点就是需要联合别的英雄看看这个技能具体的效果。
其实并不是说把这个机制规则给写进去之后它就能够正正确确的把别人的技能都给挡掉,它是需要经过每个英雄的技能测试的。
测试之后感觉有不对的地方再把这个机制再给写进去,虽然说我可能说的有点不专业,但是总体来说应该是这个样子的。
就比如说他们都在交战时候他的技能能不能够被挡掉,基本上就是每个英雄都要实验一下,实验过后的这个英雄才能够正式上线。
甚至说有一些比较刁钻的都需要实验一下,我们说的刁钻的就比如说兰博大招,还有那个死歌的大招。
有人说已经实验了根本不能够被压缩的风墙给挡掉,但是其实都是看一个位置的,站的位置需要非常的正确。
我们都知道这个压缩的风墙它是有一个弧度的,但是这个弧度所产生的一个地面距离并不是特别的长。
必须站在和他产生地面距离的那一段小长度,再加上这个亚索的体型也不算特别的小,所以说需要站到一个比较刁钻的角度上。
有人说兰博的大招也并不是特别好躲,但是这个应该是能够明显看到有一小段的空缺的,如果能够站到这个空缺上的话那么就可以。
然后你不能给够乱动,如果乱动的话就很容易被减速然后造成伤害,基本上需要按照他那个大招方向的一个垂直方向去走。
那样才能够不被兰博的大招伤害的。
其实我想起来躲死歌大招的其实还有不少的技能,就比如说一个最简单的,那就是潘森的大招。
我们都知道潘森的大招在空中是有一段的悬停时间的,如果他在悬停时间的话也就是他不在召唤师峡谷,不在召唤师峡谷他也就不会被召唤师峡谷的技能所伤害。
到目前来说为止,能够逃离到召唤师峡谷的技能也就是潘森的大招,我估计以后还会出现类似的大招。
不过机制可能有所不同,我相信类似的技能绝对不可能只有一个,如果只有一个的话那就没办法了。