包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中🕈🕈,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。
而在这三个大属性分支之下🙄,进攻方面的体能属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。
据徐亮自己猜测☹🄖♏,在三个大属性🄫之下的体能属性数值并不一样的原因,主要🗐🚵是因为三个属性的融合技能的特性不一样。
进攻和篮板球的紫金技能能够让徐亮🌯在节省体能的情况下,更好的完成进攻和抢篮板球。
但是徐亮防守方面的紫金🄉技能,想要完美的发挥出该技能的防守能力,♇🆒反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体能才行。
所以依据紫金技能的要求不同,也让徐亮的体能属性数值在三个大属性分类🗐🚵之下的数值高低不同🗳☆。
而除了属性判定方式上的改变。
这一次的系统升级,在经典比赛这个功能上也🐛🀡发生了一个🜔🁶新的变化。
升级后的经典比赛,仍然🄉是通过寻找职业联赛的一场经典比赛,来进行模拟和实战🗖。🚅🐼🅎
但是升级后的经典比赛,让徐亮没有办法再通过在经典比赛中完🏧🜜🂽成任务♇🆒,来获得相映🚅🐼🅎球员的技能了!
反过来的是,徐☹🄖♏亮可以通过经典比赛来更好的感悟属于自己的自创技🉣🉇能。
换句话说就是徐亮在经典比赛中进行比赛的时候,能够更好的使其掌控自☟己本身的🗖属性实力。
从而创造出更适合自己属性和🙵🎳身体天赋🚐💥📽的自创技能☆☲🃕。
当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。
经典比赛的比赛抽取范围也变得更加广泛了。巘戅久🕈读9u&戅
并不在限于当赛季的经典比赛,而是可🚐💥📽以从历史中抽取未来,过去可能出现的任何一场比赛,作为当赛季的经典比赛,进行👹实战和模拟比赛。
并且在新的经典比赛中出现了三种模式。
而在这三个大属性分支之下🙄,进攻方面的体能属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。
据徐亮自己猜测☹🄖♏,在三个大属性🄫之下的体能属性数值并不一样的原因,主要🗐🚵是因为三个属性的融合技能的特性不一样。
进攻和篮板球的紫金技能能够让徐亮🌯在节省体能的情况下,更好的完成进攻和抢篮板球。
但是徐亮防守方面的紫金🄉技能,想要完美的发挥出该技能的防守能力,♇🆒反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体能才行。
所以依据紫金技能的要求不同,也让徐亮的体能属性数值在三个大属性分类🗐🚵之下的数值高低不同🗳☆。
而除了属性判定方式上的改变。
这一次的系统升级,在经典比赛这个功能上也🐛🀡发生了一个🜔🁶新的变化。
升级后的经典比赛,仍然🄉是通过寻找职业联赛的一场经典比赛,来进行模拟和实战🗖。🚅🐼🅎
但是升级后的经典比赛,让徐亮没有办法再通过在经典比赛中完🏧🜜🂽成任务♇🆒,来获得相映🚅🐼🅎球员的技能了!
反过来的是,徐☹🄖♏亮可以通过经典比赛来更好的感悟属于自己的自创技🉣🉇能。
换句话说就是徐亮在经典比赛中进行比赛的时候,能够更好的使其掌控自☟己本身的🗖属性实力。
从而创造出更适合自己属性和🙵🎳身体天赋🚐💥📽的自创技能☆☲🃕。
当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。
经典比赛的比赛抽取范围也变得更加广泛了。巘戅久🕈读9u&戅
并不在限于当赛季的经典比赛,而是可🚐💥📽以从历史中抽取未来,过去可能出现的任何一场比赛,作为当赛季的经典比赛,进行👹实战和模拟比赛。
并且在新的经典比赛中出现了三种模式。