34章 、经典比赛的变化###(3/5)
第一种模式是固定模式,这🏨🜨🄯种模式下的经📃典比赛,徐亮只能够像之前一样顶替球队中的一个内线球员来进行比赛和模拟。
但同样这种模式下也做了一些新的改变,那就是徐亮可以选择在两支球队的任🞣🖀🏟何一个球队来选择顶替的球员。
并且在这种模式下的模拟和实战是没有次数限制的。🂾🔗🀳
但这种模式也是三种模式中,对于徐亮自创技能的加成最小的一种模式。🌅☘⛐
第二种模式相🂉🌽比于第一种的固定模式就要灵活一些。
第二种模式为教练模式。
在这种模式下,徐亮可以随意的安🂼排上场球员的出场时⛝间。
以及随意的组合各种不同的阵容来进行试验,以帮助自己更好的找到优🚬🖞📰秀🌅☘⛐的自创技能方向。
这种模式下,和第一🃲🛪🟋种模式的区别主要🞃👢在于徐亮可以自由的安排阵容。
并且徐亮⛔并不需🐵要顶替两支球队的任何🞃👢一个球员。
徐亮只需要做到,任何一🚬🖟个阵容中自己都出🏗场🝪🍻就可以了。
在这🁇种模式下,相比于固定模式,教练模式会更好的帮助徐亮找到自己的短板🞣🖀🏟,修复自己的短板,提升🕿🏖🚇自己的短板。
徐亮也可以通过🐵不同的阵容以及战术体系,让自己更好的确定自己想要领悟的技能方向。
而相比于固定模式的无限次数,教练模式的次数是有一定限制的🙬,每个月最多可以进行11次模拟比赛。
这个次数限制,就跟升级之前的经典比赛的🏗次数限制是一样的了!
只🎝是在之前的经典比赛中,每月🖨的模拟次数和实战次数是了分开来算!🚬🖞📰
现🎝在的教练模式只是将11次的比赛机会全部换为一个等级🅆🄒☩,并没有模拟和实战之分。
当然也可以说🂉🌽,升级之后的经典比🂼赛任何一场模🐩🂤🐭拟机会都更偏向于实战。
也就是说在之前的时候,一场模拟比赛,最多只能发挥球员巅峰期的6🚬🖞📰0到70的实力。
但同样这种模式下也做了一些新的改变,那就是徐亮可以选择在两支球队的任🞣🖀🏟何一个球队来选择顶替的球员。
并且在这种模式下的模拟和实战是没有次数限制的。🂾🔗🀳
但这种模式也是三种模式中,对于徐亮自创技能的加成最小的一种模式。🌅☘⛐
第二种模式相🂉🌽比于第一种的固定模式就要灵活一些。
第二种模式为教练模式。
在这种模式下,徐亮可以随意的安🂼排上场球员的出场时⛝间。
以及随意的组合各种不同的阵容来进行试验,以帮助自己更好的找到优🚬🖞📰秀🌅☘⛐的自创技能方向。
这种模式下,和第一🃲🛪🟋种模式的区别主要🞃👢在于徐亮可以自由的安排阵容。
并且徐亮⛔并不需🐵要顶替两支球队的任何🞃👢一个球员。
徐亮只需要做到,任何一🚬🖟个阵容中自己都出🏗场🝪🍻就可以了。
在这🁇种模式下,相比于固定模式,教练模式会更好的帮助徐亮找到自己的短板🞣🖀🏟,修复自己的短板,提升🕿🏖🚇自己的短板。
徐亮也可以通过🐵不同的阵容以及战术体系,让自己更好的确定自己想要领悟的技能方向。
而相比于固定模式的无限次数,教练模式的次数是有一定限制的🙬,每个月最多可以进行11次模拟比赛。
这个次数限制,就跟升级之前的经典比赛的🏗次数限制是一样的了!
只🎝是在之前的经典比赛中,每月🖨的模拟次数和实战次数是了分开来算!🚬🖞📰
现🎝在的教练模式只是将11次的比赛机会全部换为一个等级🅆🄒☩,并没有模拟和实战之分。
当然也可以说🂉🌽,升级之后的经典比🂼赛任何一场模🐩🂤🐭拟机会都更偏向于实战。
也就是说在之前的时候,一场模拟比赛,最多只能发挥球员巅峰期的6🚬🖞📰0到70的实力。