这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的🃖🗯🟈成功项目,确实都不🆀是🄽靠‘求稳’成功的。

    事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,🝵🏝每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那🌤🁄些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,🊒却🗐🚯往往反响平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游戏厂商都在求新、🆫💠📌求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成😡功经验也会很快落伍😸🆊🍸。

    林☪常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解🁆🃡🙗,但裴总的这一番🔂♟🉪话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在我看🆀来,越是新公司,越要锐意进🙀🇖取、大胆创新。🍆”

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新🆓🏈的勇气,只会在‘混☚’的🍞🉌🅾道路上越来越跑偏。”

    “所🝽🐤🁴以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室⚲🕕🉛,该怎么设计还是♎🇐🗯怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

    “还是跟以前🌤🁄一样,🔜🁙🆐先定游🆫💠📌戏类型,一步一步来。”

    林晚点点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还🁆🃡🙗是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要🆫💠📌挑战自我的话,肯定是要💎🐲🃲努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉☚择》这种级别的单机游戏了。”

    裴谦沉吟🉸🌂🟜片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你再想想?”

    林晚不举例还好🌰🂫,这一举例,又勾起了裴🝵🏝谦的心酸往事。🄋

    这三款单机游戏一🗳个比一个投🆫💡📘入大,但也一个比一个赚得多。

    虽然尚不足以证明这是一条失败的道路,但短时间🁆🃡🙗之内裴谦是不想再走一遍了。

    所以,得找一条别的路走。