这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的成🄚♲🌙功项目,确实都🇏不是靠‘求稳’⚃🎰成功的。

    事实上,不管是腾达游♄🅳戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、🁂🃀🔯销♒量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于🞔📹人,曾🝳经的成功经验也会很快落伍。

    林常也🍍🆵📾是肃然起敬,虽然他对游🉖🇓😇戏行业不是很了解,但裴总的这一🝳番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆🈥🀙☶创新。🌼🄜⚅”♉🆧👺

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验🝳,那以后也🌼🄜⚅不会有创新🅴🊮的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以,不论🄚♲🌙是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

    “还是跟以前一🊢💄🏖样,先定游戏类型,一🆕步一步来。”

    林晚点🍍🆵📾点头:“嗯,这样的话,其实🔂♞可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网🟢🞸络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》🏃🗙🜂、《使命与🁨🈒抉择》这种级别的单机游戏了。🁂🃀🔯”

    裴谦沉吟片刻:“真的♄🅳只有这几条路可以走吗?你再想想?”

    林晚不举例还好,这一举例,又勾起🔂♞了裴🂞🏽谦🖼🗽♜的心酸往事。

    这三款单机游戏一♋🆶个🕫比一个投入大,但也一个比一个赚得多。

    虽然🎎🏹🟂尚不足以证明这是一条失🇏败的道路,但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。

    所以,得找一条别的路走。