裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是🗠🝂因为李雅达😚在写内容的时候,压根🎊🏚就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句🟎🛽⚑话,裴总应该就懂了,写多了还容🔍易招🂒人烦。

    所以纸质内容上写的都比较简略⚏🐖,裴谦一🎊🏚眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多🜟内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反🃹🜰🃹🜰正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得🜣就可以考虑。

    “你先简单🆙说🅖🆥说你的看法吧。”裴谦看向李雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看完了方案,想来是⚏🐖对这游戏的内容已经🍫大体上了然于⛱胸了。

    毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的🜣全貌,这应该属于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇报方案上🗷☥没写,🛶裴总也脑补不出来的。🁈🃱

    想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃💵》😐🀥⚥,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

    “主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要🖨🕆🇖在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光一闪设计出🈵🂩👞来的,我觉得内容方面还是比较有亮🜑🁙🆌点的。”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这🎊🏚款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个🏪🜻🇚亿起步。”